lundi 13 octobre 2008

first tilme

Hier soir j'ai eu la joie de maitriser ma première partie de Project : Pelican. Pour se faire j'avais le scénario dintroduction à la campagne (scénario qui sera dans le kit démo) et mes joueurs préférés.
Je me suis donc jeté à l'eau ! Au résultat que du positif. Déjà mes jouers ont aimés le scénario, le thème et l'univers. C'était pas gagné d'avance, mais le résultat est là.
Ensuite l'autre grand questionnement rapport au jeu c'est le passage du théorique à la pratique pour les règles. Et là, de nouveau très positif. Le système tourne tout seul ! Tout semble assez clair pour que les joueurs comprennent très rapidement le système de jeu et que ce dernier ne pose aucun problème lors de l'utilisation. J'ai ajusté un ou deux points de règles très mineurs, mais le reste est un truc qui couvre un maximum d'action comme voulu au départ, je n'ai apparemment pas de manque, et meme système de combat coule tout seule.
Donc c'est une grande victoire qui va me permettre d'être dans les temps, tout en pofinant un peu le scénar du kit démo pour éclaircir un ou deux ptis bidules.
Je n'en dis pas plus pour préserver un peu le mystère mais la voie au bout du tunnel en tout cas est assez lumineuse :)

mercredi 8 octobre 2008

lundi 15 septembre 2008

Project : Pelican (spoiler)

Pas d'illustration nouvelle pour le moment. Je suis en écriture du chapitre "rites" du jeu et cela me prend plus de temps que prévu. En plus si tout va bien en fin de semaine il y aura une partie test.

Donc rien de tels que l'intro de l'ntro du jeu pour rester dans l'ambiance ou s'y mettre car en parallele de tout cela je suis en train de composer aussi le kit démo.


INTRODUCTION

Bienvenue dans l'univers du jeu de rôles Project : Pelican. Vous trouverez tout au long de votre lecture les éléments dont vous aurez besoin pour vivre et faire vivre des aventures dans cet univers fantastique teinté d'horreur et de complots. Tout commence en 1971, à la fin de la prise d'Alcatraz par les Amérindiens. Vous interpréterez des Natifs du continent américain qui devront faire des choix au sein de cette époque-clé pour leur avenir. Partant de ce point historique qui a rassemblé de nombreuses tribus et leur a rendu un souffle de vie, vos spécificités feront de vous les proies d'une chasse à l'homme, mais aussi les acteurs d'un passage de ce qui a été l'Histoire à ce qui peut devenir une uchronie pour le meilleur ou pour le pire...

Project : Pelican se situe dans la réalité. Il ne s'agit toutefois pas d'un jeu historique. En fait, nous pouvons dire que tout ce qui appartient au domaine de l'Histoire est déjà raconté et tout ce qui peut contenir de l'Histoire reste à jouer. En effet, les pas des personnages les mèneront, de manière sporadique, dans et à côté de cette science.

mercredi 10 septembre 2008

Dont' move (Project : Pelican)


Une nouvelle illustration pour le jeu.
A new illustration for the game.

mercredi 27 août 2008

CDS éditions et Pine Ridge Solidarité

CDS éditions et moi même sommes heureux de vous annoncer officiellement que les droits d'auteur seront reversés à l'association Pine ridge solidarité (http://www.pres-asso.org/accueil.php)

dimanche 13 juillet 2008

Artiste et sans domicile


Je continue les illustrations pour le jeu. voici un nouveau petit exemple de concept de perso.