jeudi 21 février 2008
Reporter
Une nouvelle image pendant que je continue l'écriture du jeu avec toujours le petit historique des institutions gouvernementales des USA.
mardi 12 février 2008
Avantages et désavantages + SCALPED
Scalped (VO)
scénario de Aaron, Jason, dessin de Guéra, R.m.
Une bd fascinante. C'est du polar noir, qui amène par un graphisme nerveux et sombre l'ambiance d'une réserve indienne contemporaine qui doit ouvrir son casino sous la tutelle d'un "mafieu" indien local. On y parle politique locale mais aussi par le héros (anti-héro) c'zest la résurgence d'une afaire issue des années 70 du meurtre d'agents du FBI qui mène la bd du début a la fin. Ici ce n'est pas des petites fleurs. Ici on est plus dans la pénombre, le contre jour, le sang, le sexe et la violence....
Sinon pour reprendre sur le jeu après cette inspi, j'ai terminé la mise en place d'un système avantages/désavantages pour les perosnnage. Un petit plus de personnages pour les pimentés un peu d'un petit plus, un petit truc pour personnalisé un peu les pjs. Un principe simple à la création : un avantage "offert" et si un 2eme avantage est voulu il est donné en échange de la prise d'un désavantage. Toujours dans l'idée de faire un système simple et léger, le tout sur fond d'animal totémique.Donc oui ça avance toujours :)
scénario de Aaron, Jason, dessin de Guéra, R.m.
Une bd fascinante. C'est du polar noir, qui amène par un graphisme nerveux et sombre l'ambiance d'une réserve indienne contemporaine qui doit ouvrir son casino sous la tutelle d'un "mafieu" indien local. On y parle politique locale mais aussi par le héros (anti-héro) c'zest la résurgence d'une afaire issue des années 70 du meurtre d'agents du FBI qui mène la bd du début a la fin. Ici ce n'est pas des petites fleurs. Ici on est plus dans la pénombre, le contre jour, le sang, le sexe et la violence....
Sinon pour reprendre sur le jeu après cette inspi, j'ai terminé la mise en place d'un système avantages/désavantages pour les perosnnage. Un petit plus de personnages pour les pimentés un peu d'un petit plus, un petit truc pour personnalisé un peu les pjs. Un principe simple à la création : un avantage "offert" et si un 2eme avantage est voulu il est donné en échange de la prise d'un désavantage. Toujours dans l'idée de faire un système simple et léger, le tout sur fond d'animal totémique.Donc oui ça avance toujours :)
Libellés :
scalped project pelican rules regles indian
vendredi 8 février 2008
Initiative et blessure
Bon alors ça avance toujours. Morceau par morceau. J'ai mis en place mes règles de blessure (KO et mort entre autre). Puis aussi mon système d'inititive et je suis en plein dansle fatras des règles de combat.
Rien de révolutionnaire je vous l'accorde.
En gros (toujours en dévoilant un minimum) Un round se compose de tour; Dans chaque tour un perso a le droit a une action et autant de réaction qu'il veut. Sachant que chaque réaction balance un malus umulatif sur l'action/les réactions suivantes.
Rien de révolutionnaire je vous l'accorde.
En gros (toujours en dévoilant un minimum) Un round se compose de tour; Dans chaque tour un perso a le droit a une action et autant de réaction qu'il veut. Sachant que chaque réaction balance un malus umulatif sur l'action/les réactions suivantes.
mardi 5 février 2008
lundi 4 février 2008
Shotgun man
dimanche 3 février 2008
vendredi 1 février 2008
Inscription à :
Articles (Atom)