Une nouvelle animation est en ligne pour le jeu :
http://www.cds-editions.com/project-pelican-animation.htm
Et la FFJDR fait du soutien sur son site.
mardi 16 décembre 2008
lundi 10 novembre 2008
Précommande-souscription
Depuis hier soir la page de précommande est ouverte. Vous pouvez dès lors commander votre exemplaire :
http://www.cds-editions.com/project-pelican.htm
http://www.cds-editions.com/project-pelican.htm
dimanche 26 octobre 2008
lundi 13 octobre 2008
first tilme
Hier soir j'ai eu la joie de maitriser ma première partie de Project : Pelican. Pour se faire j'avais le scénario dintroduction à la campagne (scénario qui sera dans le kit démo) et mes joueurs préférés.
Je me suis donc jeté à l'eau ! Au résultat que du positif. Déjà mes jouers ont aimés le scénario, le thème et l'univers. C'était pas gagné d'avance, mais le résultat est là.
Ensuite l'autre grand questionnement rapport au jeu c'est le passage du théorique à la pratique pour les règles. Et là, de nouveau très positif. Le système tourne tout seul ! Tout semble assez clair pour que les joueurs comprennent très rapidement le système de jeu et que ce dernier ne pose aucun problème lors de l'utilisation. J'ai ajusté un ou deux points de règles très mineurs, mais le reste est un truc qui couvre un maximum d'action comme voulu au départ, je n'ai apparemment pas de manque, et meme système de combat coule tout seule.
Donc c'est une grande victoire qui va me permettre d'être dans les temps, tout en pofinant un peu le scénar du kit démo pour éclaircir un ou deux ptis bidules.
Je n'en dis pas plus pour préserver un peu le mystère mais la voie au bout du tunnel en tout cas est assez lumineuse :)
Je me suis donc jeté à l'eau ! Au résultat que du positif. Déjà mes jouers ont aimés le scénario, le thème et l'univers. C'était pas gagné d'avance, mais le résultat est là.
Ensuite l'autre grand questionnement rapport au jeu c'est le passage du théorique à la pratique pour les règles. Et là, de nouveau très positif. Le système tourne tout seul ! Tout semble assez clair pour que les joueurs comprennent très rapidement le système de jeu et que ce dernier ne pose aucun problème lors de l'utilisation. J'ai ajusté un ou deux points de règles très mineurs, mais le reste est un truc qui couvre un maximum d'action comme voulu au départ, je n'ai apparemment pas de manque, et meme système de combat coule tout seule.
Donc c'est une grande victoire qui va me permettre d'être dans les temps, tout en pofinant un peu le scénar du kit démo pour éclaircir un ou deux ptis bidules.
Je n'en dis pas plus pour préserver un peu le mystère mais la voie au bout du tunnel en tout cas est assez lumineuse :)
mercredi 8 octobre 2008
lundi 15 septembre 2008
Project : Pelican (spoiler)
Pas d'illustration nouvelle pour le moment. Je suis en écriture du chapitre "rites" du jeu et cela me prend plus de temps que prévu. En plus si tout va bien en fin de semaine il y aura une partie test.
Donc rien de tels que l'intro de l'ntro du jeu pour rester dans l'ambiance ou s'y mettre car en parallele de tout cela je suis en train de composer aussi le kit démo.
INTRODUCTION
Bienvenue dans l'univers du jeu de rôles Project : Pelican. Vous trouverez tout au long de votre lecture les éléments dont vous aurez besoin pour vivre et faire vivre des aventures dans cet univers fantastique teinté d'horreur et de complots. Tout commence en 1971, à la fin de la prise d'Alcatraz par les Amérindiens. Vous interpréterez des Natifs du continent américain qui devront faire des choix au sein de cette époque-clé pour leur avenir. Partant de ce point historique qui a rassemblé de nombreuses tribus et leur a rendu un souffle de vie, vos spécificités feront de vous les proies d'une chasse à l'homme, mais aussi les acteurs d'un passage de ce qui a été l'Histoire à ce qui peut devenir une uchronie pour le meilleur ou pour le pire...
Project : Pelican se situe dans la réalité. Il ne s'agit toutefois pas d'un jeu historique. En fait, nous pouvons dire que tout ce qui appartient au domaine de l'Histoire est déjà raconté et tout ce qui peut contenir de l'Histoire reste à jouer. En effet, les pas des personnages les mèneront, de manière sporadique, dans et à côté de cette science.
Donc rien de tels que l'intro de l'ntro du jeu pour rester dans l'ambiance ou s'y mettre car en parallele de tout cela je suis en train de composer aussi le kit démo.
INTRODUCTION
Bienvenue dans l'univers du jeu de rôles Project : Pelican. Vous trouverez tout au long de votre lecture les éléments dont vous aurez besoin pour vivre et faire vivre des aventures dans cet univers fantastique teinté d'horreur et de complots. Tout commence en 1971, à la fin de la prise d'Alcatraz par les Amérindiens. Vous interpréterez des Natifs du continent américain qui devront faire des choix au sein de cette époque-clé pour leur avenir. Partant de ce point historique qui a rassemblé de nombreuses tribus et leur a rendu un souffle de vie, vos spécificités feront de vous les proies d'une chasse à l'homme, mais aussi les acteurs d'un passage de ce qui a été l'Histoire à ce qui peut devenir une uchronie pour le meilleur ou pour le pire...
Project : Pelican se situe dans la réalité. Il ne s'agit toutefois pas d'un jeu historique. En fait, nous pouvons dire que tout ce qui appartient au domaine de l'Histoire est déjà raconté et tout ce qui peut contenir de l'Histoire reste à jouer. En effet, les pas des personnages les mèneront, de manière sporadique, dans et à côté de cette science.
mercredi 10 septembre 2008
mercredi 27 août 2008
CDS éditions et Pine Ridge Solidarité
CDS éditions et moi même sommes heureux de vous annoncer officiellement que les droits d'auteur seront reversés à l'association Pine ridge solidarité (http://www.pres-asso.org/accueil.php)
dimanche 13 juillet 2008
jeudi 19 juin 2008
mini Wiki
Nouvelle page wikipedia sur ludopedia. On trouvera cds éditions chez les éditeurs francais et une mini page avec les 1eres lignes de présentation sur un page dédiée
dimanche 15 juin 2008
dans le style arrêté
mercredi 11 juin 2008
lundi 26 mai 2008
We're not dead
mardi 6 mai 2008
jeudi 1 mai 2008
SFu et bandeau
Merci a SFU d'avoir mis une page pour le site :)
voici un petit bandeau de signature pour mes passages sur les fotum :
A coté de cela une page totalement dédiée au jeu vient de voir le jour sur le site de cds-éditions : http://www.cds-editions.com/project-pelican.htm
Sinon le descriptif des tribus est corrigé et le jeu vient de s'enrichir =d'une mini timeline historique ainsi que d'un mini chapitre sur un des thèmes de l'époque : la drogue.
voici un petit bandeau de signature pour mes passages sur les fotum :
A coté de cela une page totalement dédiée au jeu vient de voir le jour sur le site de cds-éditions : http://www.cds-editions.com/project-pelican.htm
Sinon le descriptif des tribus est corrigé et le jeu vient de s'enrichir =d'une mini timeline historique ainsi que d'un mini chapitre sur un des thèmes de l'époque : la drogue.
mardi 29 avril 2008
vendredi 25 avril 2008
Pine ridge - enfance solidarité
Je profite du project : Pelican pour signaler la présence d'association française qui aident aussi les amérindiens , par exemple Pine Ridge - enfance solidarité
mardi 22 avril 2008
Eradication de langue
Petyit extrait d'un article dont vous trouverez l'ensemble là : http://www.lefigaro.fr/international/2008/04/22/01003-20080422ARTFIG00006-les-amerindienss-inspirent-des-tibetains.php
Ce n'est qu'en 1969 que les Amérindiens ont obtenu le droit de vote au Québec. De la fin du XIXe siècle jusqu'en 1996, des milliers d'enfants autochtones ont été arrachés à leurs réserves pour être conduits dans des orphelinats où ils ont subi des sévices. Dans ces pensionnats, où les enfants amérindiens et inuits n'avaient pas le droit de parler les langues autochtones, Ottawa a brisé la culture amérindienne. La cause des premières nations est donc loin d'être entendue.
Ce n'est qu'en 1969 que les Amérindiens ont obtenu le droit de vote au Québec. De la fin du XIXe siècle jusqu'en 1996, des milliers d'enfants autochtones ont été arrachés à leurs réserves pour être conduits dans des orphelinats où ils ont subi des sévices. Dans ces pensionnats, où les enfants amérindiens et inuits n'avaient pas le droit de parler les langues autochtones, Ottawa a brisé la culture amérindienne. La cause des premières nations est donc loin d'être entendue.
mercredi 16 avril 2008
lundi 24 mars 2008
citations
Ce que vous trouverez dans le jeu en plus des références ca sera des citations choisies avec soin :
par exemple celles-ci
[b]Red Cloud (Oglala)[/b]
"Ils nous ont fait beaucoup de promesses, plus que je ne peux me rappeler, mais ils n'en ont jamais tenu qu'une seule ; ils avaient promis de prendre nos terres, et ils les ont prises."
[b]Standing Bear (Oglala)[/b]
"Ma main n'a pas la même couleur que la tienne, mais si je la perce, j'aurais mal. Le sang qui en coulera sera de la même couleur que le tien. Nous sommes tous deux enfants du Grand Esprit."
par exemple celles-ci
[b]Red Cloud (Oglala)[/b]
"Ils nous ont fait beaucoup de promesses, plus que je ne peux me rappeler, mais ils n'en ont jamais tenu qu'une seule ; ils avaient promis de prendre nos terres, et ils les ont prises."
[b]Standing Bear (Oglala)[/b]
"Ma main n'a pas la même couleur que la tienne, mais si je la perce, j'aurais mal. Le sang qui en coulera sera de la même couleur que le tien. Nous sommes tous deux enfants du Grand Esprit."
dimanche 23 mars 2008
Webographie, filmographie, bibliographie et liste des tribus jouables
je ne sai plus si j'avais mis la liste des tribus jouables donc :
Apaches
Blackfeet
Cherokees
Choctaws
Iroquois
Mohave
Navajos
Pueblos
Sioux
voila, en gros je suis encore le nez dans les dernière description et je me sens un peu comme un anthropologue découvrant des richesses de culture à chaque découverte sur les amérindiens :)
[b]Bibliographie[/b]
"Fier d'être indiens" hors série Courrier international (juin-juillet-aout 2007)
"Scalped : Indian country" par Jason Aaron et R.M. G / ed. Vertigo (V.o.)
« Que reste-t-il de mai 68 ? » Courrier international (n° 894-895 - 20 déc. 2007)
“Indiens” par Marie-Hélène Fraïssé / éd. Du Chêne
[b]Filmographie[/b]
« Windtalker » (de John Woo, avec Nicolas Cage et Adam Beach – 2002)
« American Gangster» (de Ridley Scott, avec Denzel Washington et Russel Crowe – 2007)
« Trudell » ( de Heather Rae, avec les témoignages de Wilma Mankiller, John trudell, Val Kilmer,... - 2005)
X-Files (série et film de Chris Carter avec David Duchovny et Gillian Anderson – à partir de 1993)
« Incident at Oglala » ( Robert Redford)
"The Weather Underground" (documentaire de Sam Green et Bill Siegel -2005)
[b]Webographie[/b]
http://www.csia-nitassinan.org/
http://www.cherokee.org
http://www.cherokeeimages.com/
http://www.blackfeetnation.com/
http://www.choctawnation.com
http://www.native-languages.org/legends.htm
http://www.native-languages.org/countries.htm
http://63.166.240.165/navajoworks/
http://www.accessgenealogy.com/native/tribes/blackfeet/blackfeetindiantribe.htm
http://indiensamerindiens88.oldiblog.com/
http://amerindien.free.fr/site4/amerindien/
http://fr.wikipedia.org/wiki/Amerindien
Apaches
Blackfeet
Cherokees
Choctaws
Iroquois
Mohave
Navajos
Pueblos
Sioux
voila, en gros je suis encore le nez dans les dernière description et je me sens un peu comme un anthropologue découvrant des richesses de culture à chaque découverte sur les amérindiens :)
[b]Bibliographie[/b]
"Fier d'être indiens" hors série Courrier international (juin-juillet-aout 2007)
"Scalped : Indian country" par Jason Aaron et R.M. G / ed. Vertigo (V.o.)
« Que reste-t-il de mai 68 ? » Courrier international (n° 894-895 - 20 déc. 2007)
“Indiens” par Marie-Hélène Fraïssé / éd. Du Chêne
[b]Filmographie[/b]
« Windtalker » (de John Woo, avec Nicolas Cage et Adam Beach – 2002)
« American Gangster» (de Ridley Scott, avec Denzel Washington et Russel Crowe – 2007)
« Trudell » ( de Heather Rae, avec les témoignages de Wilma Mankiller, John trudell, Val Kilmer,... - 2005)
X-Files (série et film de Chris Carter avec David Duchovny et Gillian Anderson – à partir de 1993)
« Incident at Oglala » ( Robert Redford)
"The Weather Underground" (documentaire de Sam Green et Bill Siegel -2005)
[b]Webographie[/b]
http://www.csia-nitassinan.org/
http://www.cherokee.org
http://www.cherokeeimages.com/
http://www.blackfeetnation.com/
http://www.choctawnation.com
http://www.native-languages.org/legends.htm
http://www.native-languages.org/countries.htm
http://63.166.240.165/navajoworks/
http://www.accessgenealogy.com/native/tribes/blackfeet/blackfeetindiantribe.htm
http://indiensamerindiens88.oldiblog.com/
http://amerindien.free.fr/site4/amerindien/
http://fr.wikipedia.org/wiki/Amerindien
samedi 15 mars 2008
1er test de création de personnage
Alors c'est une grande joie qui m'amène vers ce sujet ce matin. hier j'ai pu tester la création de fiche avec mes 2 joueurs préférés. Evidemment ca a soulevé pas mal de question et poussé a quelques remaniements mineur. Et surtout ca leur a plu ! Oui je suis donc super content pour un 1er jet test que ca ai plu autant dans le systeme que dans la création de fiche !
ca motive ENCORE a pousser ce jeu jusqu'a la fin, meme si je n'avais que des doutes mineurs quand à le terminer :)
ca motive ENCORE a pousser ce jeu jusqu'a la fin, meme si je n'avais que des doutes mineurs quand à le terminer :)
vendredi 14 mars 2008
Création de personnage terminé
bon ca y est je viens de finir mon chapitre création de personnages. Cela pose de nouvelles questions sur les règles auquelles je n'avais pas pensé mais c'est bouclé.
jeudi 13 mars 2008
mercredi 12 mars 2008
jeudi 6 mars 2008
création de personnage : concept
Aujourd'hui je travaille sur les concept de personnage.
C'est a dire un concept de base ou il y aura des compétences imposées et d'autres totalement libres. Un peu dans le meme genre que le jeu Fireborn.
Voici la liste non exhaustive :
Activiste
Artisan tribal
Artiste
Chômeur
Dépendant
Etudiant
Ex-détenu
Ex-militaire
Fermier
Futur chaman
Petit travailleur
Trafiquant
SDF
C'est a dire un concept de base ou il y aura des compétences imposées et d'autres totalement libres. Un peu dans le meme genre que le jeu Fireborn.
Voici la liste non exhaustive :
Activiste
Artisan tribal
Artiste
Chômeur
Dépendant
Etudiant
Ex-détenu
Ex-militaire
Fermier
Futur chaman
Petit travailleur
Trafiquant
SDF
mardi 4 mars 2008
samedi 1 mars 2008
jeudi 21 février 2008
Reporter
mardi 12 février 2008
Avantages et désavantages + SCALPED
Scalped (VO)
scénario de Aaron, Jason, dessin de Guéra, R.m.
Une bd fascinante. C'est du polar noir, qui amène par un graphisme nerveux et sombre l'ambiance d'une réserve indienne contemporaine qui doit ouvrir son casino sous la tutelle d'un "mafieu" indien local. On y parle politique locale mais aussi par le héros (anti-héro) c'zest la résurgence d'une afaire issue des années 70 du meurtre d'agents du FBI qui mène la bd du début a la fin. Ici ce n'est pas des petites fleurs. Ici on est plus dans la pénombre, le contre jour, le sang, le sexe et la violence....
Sinon pour reprendre sur le jeu après cette inspi, j'ai terminé la mise en place d'un système avantages/désavantages pour les perosnnage. Un petit plus de personnages pour les pimentés un peu d'un petit plus, un petit truc pour personnalisé un peu les pjs. Un principe simple à la création : un avantage "offert" et si un 2eme avantage est voulu il est donné en échange de la prise d'un désavantage. Toujours dans l'idée de faire un système simple et léger, le tout sur fond d'animal totémique.Donc oui ça avance toujours :)
scénario de Aaron, Jason, dessin de Guéra, R.m.
Une bd fascinante. C'est du polar noir, qui amène par un graphisme nerveux et sombre l'ambiance d'une réserve indienne contemporaine qui doit ouvrir son casino sous la tutelle d'un "mafieu" indien local. On y parle politique locale mais aussi par le héros (anti-héro) c'zest la résurgence d'une afaire issue des années 70 du meurtre d'agents du FBI qui mène la bd du début a la fin. Ici ce n'est pas des petites fleurs. Ici on est plus dans la pénombre, le contre jour, le sang, le sexe et la violence....
Sinon pour reprendre sur le jeu après cette inspi, j'ai terminé la mise en place d'un système avantages/désavantages pour les perosnnage. Un petit plus de personnages pour les pimentés un peu d'un petit plus, un petit truc pour personnalisé un peu les pjs. Un principe simple à la création : un avantage "offert" et si un 2eme avantage est voulu il est donné en échange de la prise d'un désavantage. Toujours dans l'idée de faire un système simple et léger, le tout sur fond d'animal totémique.Donc oui ça avance toujours :)
Libellés :
scalped project pelican rules regles indian
vendredi 8 février 2008
Initiative et blessure
Bon alors ça avance toujours. Morceau par morceau. J'ai mis en place mes règles de blessure (KO et mort entre autre). Puis aussi mon système d'inititive et je suis en plein dansle fatras des règles de combat.
Rien de révolutionnaire je vous l'accorde.
En gros (toujours en dévoilant un minimum) Un round se compose de tour; Dans chaque tour un perso a le droit a une action et autant de réaction qu'il veut. Sachant que chaque réaction balance un malus umulatif sur l'action/les réactions suivantes.
Rien de révolutionnaire je vous l'accorde.
En gros (toujours en dévoilant un minimum) Un round se compose de tour; Dans chaque tour un perso a le droit a une action et autant de réaction qu'il veut. Sachant que chaque réaction balance un malus umulatif sur l'action/les réactions suivantes.
mardi 5 février 2008
lundi 4 février 2008
Shotgun man
dimanche 3 février 2008
vendredi 1 février 2008
mercredi 23 janvier 2008
lundi 21 janvier 2008
peche d'info historique
Là on commence a avancer dans le cadre historique du jeu :
COINTELPRO : (1956 – 1971) (Counter Intelligence Program) est un programme de contre-espionnage du FBI sous la direction de John Edgar Hoover qui enquête et perturbe les organisations politiques dissidentes aux États-Unis.
OPERATION CHAOS : C’est un projet d'espionnage conduit aux États-Unis et dirigé par la CIA. Il démarre avec les projets Resistance et Merrimac chargés, respectivement, d'identifier les opposants à la politique étrangère américaine, en particulier celle concernant la guerre du Vietnam, et de surveiller les manifestations publiques afférentes.
COINTELPRO : (1956 – 1971) (Counter Intelligence Program) est un programme de contre-espionnage du FBI sous la direction de John Edgar Hoover qui enquête et perturbe les organisations politiques dissidentes aux États-Unis.
OPERATION CHAOS : C’est un projet d'espionnage conduit aux États-Unis et dirigé par la CIA. Il démarre avec les projets Resistance et Merrimac chargés, respectivement, d'identifier les opposants à la politique étrangère américaine, en particulier celle concernant la guerre du Vietnam, et de surveiller les manifestations publiques afférentes.
jeudi 17 janvier 2008
mardi 15 janvier 2008
C'est décidé, il fallait tranché. J'ai donc pris le parti des 10 tribus les plus représentée pour qu'elle puissent être jouée. Les joueurs pourront donc incarner dans le jeu un personnage des tribus suivantes :
Apache, Blackfeet, Cherokee, Iroquois, Mohave, Navajo, Pueblos, Sioux, Choctaws, Chipewas.
Apache, Blackfeet, Cherokee, Iroquois, Mohave, Navajo, Pueblos, Sioux, Choctaws, Chipewas.
lundi 14 janvier 2008
Indien rebel
Indienne
on continue les images avec un peu de couleur.
Sinon le système de jeu est quasiment terminé et je continu a entasser les docs, références pour faire un jeu solide en background. Je pense que le système de jeu se nommera Sys(TO)tème
mercredi 9 janvier 2008
samedi 5 janvier 2008
Citation et revendication indienne
Histoire détoffer un peu le coté historique du jeu. Une citation venant directement d'Alcatraz en 1969 :
Nous pensons que cette île que vous appelez Alcatraz est idéale pour recevoir une réserve indienne telle que les Blancs la conçoivent. En fait nous pensons que cet endroit présente déjà toutes les caractéristiques des réserves indiennes :
1.Elle est éloignée de tous les services et n'est desservie par aucun moyen de transport adéquat.
2. Il n'y a pas d'eau courante.
3. Les services sanitaires sont défectueux.
4. Pas de pétrole ou de minerai.
5. Pas d'industrie et donc un chômage très élevé.
6. Aucun service de santé.
7. Le sol est rocheux, impropre à toute culture et il n'y a pas de gibier.
8. Pas d'équipements scolaires.
9. Il y a toujours eu surpopulation dans cette île.
10.La population a toujours été considérée comme prisonnière et tenue dans une totale dépendance des autres. »
Nous pensons que cette île que vous appelez Alcatraz est idéale pour recevoir une réserve indienne telle que les Blancs la conçoivent. En fait nous pensons que cet endroit présente déjà toutes les caractéristiques des réserves indiennes :
1.Elle est éloignée de tous les services et n'est desservie par aucun moyen de transport adéquat.
2. Il n'y a pas d'eau courante.
3. Les services sanitaires sont défectueux.
4. Pas de pétrole ou de minerai.
5. Pas d'industrie et donc un chômage très élevé.
6. Aucun service de santé.
7. Le sol est rocheux, impropre à toute culture et il n'y a pas de gibier.
8. Pas d'équipements scolaires.
9. Il y a toujours eu surpopulation dans cette île.
10.La population a toujours été considérée comme prisonnière et tenue dans une totale dépendance des autres. »
vendredi 4 janvier 2008
Ouverture
Le Project : Pelican est un jeu de rôle amateur créé par mes soins. Enfin en cour de création. Il sera mentionné ici les avancées puis au fur et a mesur les informations sur le jeu et a terme, j'espère ou le trouver.
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